アイドルになりたい。稼ぎたい。その二つをきれいに分けない。

アイドルになりたい、稼ぎたい。でもコンカフェ、個人SNS、配信、撮影など他の選択肢もある。GlassRoomは最短収入を約束しません。その代わり、自分の名前から仕事や人との接点がどこまで増えるか、その上限を先に決めません。あなたがGlassRoomを選ぶだけではありません。こちらもまだ会っていない誰かを探しています。

可愛いと言われる。写真映えする。人から見られることにそこまで抵抗がない。空いている時間もある。だったらその条件を使って収入を増やしたい。できれば早くできれば大きく。

GlassRoomではこの欲求を別の言葉に整えてから持ってくる必要はありません。応募する側に目的があるようにこちらにも制作上の動機があります。何を作りたくて人を探しているのかを公開せず応募者にだけ「なぜアイドルになりたいのか」を説明させる関係にはしたくありません。

手っ取り早さだけを見れば他にも選択肢があります。コンカフェには時給やバックがある。配信、撮影会、モデル、被写体活動もある。Instagram、TikTok、X、YouTubeを使って個人SNSから仕事を作ることもできる。P活のように自分の時間や対人関係を短い経路で対価へ変える方法を選ぶ人もいる。

その中でアイドル活動はかなり計算の悪い仕事です。撮影、練習、移動、SNS、告知、ライブ。その時間を足しても翌月の収入は自動計算されない。5時間動いたから5時間分の人気が増えるわけでもない。いい写真を出して何も起きない日もあれば本人すら軽く考えていた一枚から急に人が流れ込むこともある。

投入量と結果の対応がかなり壊れています。

普通の仕事では、これは欠点として扱われます。GlassRoomでは、そこにかなり興味があります。

時給なら1時間の値段は先に決まる。固定報酬なら1件いくらかを先に決める。働く側にとって読みやすい代わりにその1時間が突然100倍の価値になることも基本的にはありません。

アイドル活動にはその天井が最初から設定されていない。

1枚の写真を見た人がライブへ来る。その人が別の人を連れてくる。名前を知る人が増える。出演が増える。撮影、配信、物販、モデル、広告、外部制作、別の仕事へ枝が伸びる。過去に出した写真や映像が数か月後の仕事の入口になることもある。

どこまで行くかは分からない。

ゼロに近い結果で終わる可能性もある。

それでも上側だけは契約時点で封鎖されていない。

GlassRoomはこの構造をかなり面白がっています。

「稼げます」と言いたいわけではありません。金額を約束できる材料もありません。ただ自分という存在を使った活動がどこまで仕事を連れてくるのか、その最大値が開始時点では決まっていない。ここには時給の高さとは別種の魅力があります。

隙間時間で今月あと数万円を確実に作りたいならもっと読みやすい仕事があります。

一方で、自分の写真、自分の名前、自分のキャラクター、自分を知っている人、自分から派生した仕事を増やしてその先がどこまで伸びるのか試したい人にとっては話が変わる。

GlassRoomが興味を持っているのはその上限未設定の部分です。

GlassRoomを作っている理由を最後まで辿るとかなりこちら側の制作感覚に行き着きます。。

たぶん効率のいいものを作りたいわけではない。人が入ったせいで予定が狂い、好みまで書き換えられ、最初にはなかったものが発生する。その不便さを制作としてかなり気に入っている。

写真なら1枚で終了させることができます。曲も、映像も、衣装も、一応は完成日を置ける。人を中心にするとその完成が終了してくれません。

最初の撮影で本人が自分の表情を知る。その経験を持った本人が次の撮影へ来る。ライブへ出たことで声や身体の使い方が変わる。衣装を着たことで立ち方が変わる。人から名前を呼ばれた経験がその後の振る舞いへ入る。

こちらが作ったものが本人へ戻りその本人がこちらの次の制作を狂わせる。

ここがかなり面白い。

さらに人が1人入ると、撮る人が必要になる。音を作る人が入る。衣装を作る人と会う。場所が必要になる。そこで別の人と会う。出来上がった写真や映像をまた別の人が見る。その人が次の制作や仕事を持ってくることもある。

最初は1人のアイドル活動から始まったはずなのに、途中から人、技術、場所、仕事の接続まで増え始める。

stilloperableが欲しいのは1つの制作を原因に、それまで会う理由のなかった人同士へ具体的な接点が発生する。その接点から、次の写真、次の音楽、次のライブ、次の仕事が始まる。

作ったものが次の制作条件を増やしていく。

これもまた上限が決められていない。

だから応募する側にも最初から大げさな覚悟は要求しません。「稼ぎたい」「可愛い服を着たい」「自分の見た目がどこまで通用するか知りたい」「SNSを一人で全部やるのは面倒」「面白そうだから入ってみたい」。そういった動機は十分に開始理由になります。

GlassRoom側にも都合があります。

撮りたいものがある。好きな光がある。使いたい言葉がある。こういう人物をこういう場所へ置いたら何が起きるのか確かめたい。本人と会った結果、その想定が全部外れることにもかなり期待している。

双方が自分の側から未来へ要求を出している

稼ぎたい。知られたい。可愛く扱われたい。仕事を増やしたい。今まで使っていなかった自分を使いたい。

作りたい。混ぜたい。予定を壊されたい。そこから別の人や仕事まで発生するところを見たい。

GlassRoomの透明性として公開したいのはこの両側です。

応募者だけが「なぜアイドルになりたいのか」を説明し、募集する側だけが綺麗な理念の陰へ隠れる関係にはしたくありません。

GlassRoomが最短で稼げる場所だとは書きません。人気が出るとも収入が増えるとも約束しません。

ただ最初から「ここまでしか行かない」と決める気もありません。

本人の名前を知る人が増える。写真が残る。ライブが増える。仕事が増える。別の制作へ呼ばれる。そこからさらに別の人へ届く。

その連鎖がどこまで伸びるかを開始前に確定させることはできません。

確定していないから興味がある。

効率だけを求めればもっと違った選択肢があります。

それでも、人が1人入った瞬間に予定が壊れ、制作が別の制作を呼び、仕事が別の仕事へ伸び、その人自身の市場価値まで開始時点では想像できなかった場所へ行く可能性が残っている。

予定通りに収まらないこと自体を制作の価値として見ています。

クリエイションを完成させたいというより、クリエイションが次の何かを勝手に始めてしまう状態を作りたい。

GlassRoomはこの制御しきれなさまで含めて作っています。

GlassRoom
Operated by stilloperable

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Author

GlassRoom / ToBeAlive Project

人がすでに持っている価値を、他人の場所で消費させず、自分の名前に残すための設計と文章。

アイドル、ブランド、仕事、選択について扱っています。

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